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登録日:2010/10/29 Fri 22 29 06 更新日:2024/07/28 Sun 17 12 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Vテイマー Vテイマー01 アノードテイマー アンデッド型 コマンドメンツ スカルサタモン デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンクロスウォーズ デジモンネクスト デジモンフロンティア デーモン軍 トワイライト ナイトメアソルジャーズ ネイルボーン 公募キャラ 公募デジモン 堕天使型 完全体 小嶋一成 小野坂昌也 櫻井孝宏 永野善一 闇に染まったデジコアを体の中心に宿すアンデッド! 『スカルサタモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【関連作品でのスカルサタモン】WSソフト『デジモンアドベンチャー アノードテイマー/カソードテイマー』 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 アニメ『デジモンフロンティア』 漫画『デジモンネクスト』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ アンデッド型(フロンティアとVテイマー01では堕天使型) 属性 ウィルス種 所属 ナイトメアソルジャーズ 必殺技 ・ネイルボーン杖の宝玉から光を放ち、相手のデジモンのデータに異常を起こさせる。 得意技 ・スカルハンマー杖でぶん殴る。 【概要】 堕天使型デジモンがアンデッドと化したデジモン。 その名の通り確かに悪魔が白骨化したかのような見た目をして(主な体色は黒と赤だが)いる。 また、胸部にむき出しになった電脳核(デジコア)は悪魔系デジモン特有の「ダークコア」と呼ばれている …らしいが、他に呼ばれているデジモンはいない模様。 ついでに、お前は悪魔型じゃなくアンデッド型だろ というか、2023年現在も「悪魔型」という分類は存在しない(*1)。「小悪魔型」や「魔王型」ならいるのだが… 最初期のカードゲームでA 540という究極体相当の数値を叩き出したとんでもないデジモン。 (オメガモンすらA 700という時代。ちなみにウォーグレイモンでA 570) そのためか、漫画やアニメではそこそこ強敵として登場することが多い。 初登場はWSソフト『デジモンアドベンチャー アノードテイマー』。 『デジモンウェブ第1回ドット絵コンテスト』で入賞したドット絵に、公式イラストと設定が与えられた公募デジモン。 余談だが、ゴッドドラモンやサイバードラモンなんかも同コンテストの入賞デジモンで、ゴッドドラモンもこのゲームが初登場。 2022年現在「スカル〇〇モン」はコイツ含めて5体が確認されている(*2)。 だが、2021年にバルキモンが登場したことで、スカルじゃない〇〇モンが登場していないのはコイツだけになってしまった。 ただの「サタモン」が登場する日は来るのだろうか・・・。 【関連作品でのスカルサタモン】 WSソフト『デジモンアドベンチャー アノードテイマー/カソードテイマー』 上述した通り、初登場作品。 ただ、このゲームでは完全体・究極体クラスのデジモンはヴァリアブル技のみの登場がほとんど。 ちなみに、図鑑を参照すると「究極体」に分類されている。 ヴァリアブル技としてはデビモン+オーガモンの組み合わせで覚える。 効果は『味方1体の攻撃回数+1(1ターン)※ヴァリアブル使用不可になる』。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 デーモンの配下としてレディデビモン、マリンデビモンとともに登場。 ぶっちゃけると最初に倒されたのだが、それでもたった一体で初代完全体組を次々と蹴散らし、究極体のインペリアルドラモンさえも戦闘不能に追い込むという完全体とは思えない実力を発揮した。 後者は必殺技が設定通りだから成し得た事だろうが。 だが、余程好戦的な性格らしく、インペリアルドラモンが登場するやいなや「究極体…!(ニヤリ)」と反応し、臆すること無く突撃していった。結果この「究極体にも臆することなく突っ込む」という行動に不意が突かれた結果先制攻撃を許し、データ異常を起こされたインペリアルドラモンは「戦うことすらさせてもらえず」に封殺される、という流れである。 ただ、『02』の資料ではマリンデビモン共々『究極体』と記載されており、本編での圧倒的な強さは究極体扱いをされていたためとも推測できる。 (上述のように、初登場した「アノードテイマー」においても究極体として分類されていた) ちなみに声優は櫻井孝宏(テントモン)。 使い回しだがデジモンアニメシリーズではよくあることなので突っ込まないように。 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 彩羽ネオが使役しているデビモンとオーガモンのジョグレス体として登場。 エテモンキー(一度はゼロの必殺技をはじく実力持ち)を圧倒し、疲労していたとは言えゼロを絞め殺す寸前まで追い詰めた。 だが、最終的にはネオの言動によりブチキレたゼロによって逆転負けする。 え? 成熟期に負けてんじゃねーかって? この時点のゼロはヴァンデモンを必殺技の一撃で倒せるほどの実力があったから仕方ない。 (最もエテモンキーが当時デーモン軍No2の実力者なので今作でのヴァンデモンはエテモンキーやスカルサタモンより格下なのだが。) アニメ『デジモンフロンティア』 第43話『故郷(ふるさと)消滅! 地獄の使者スカルサタモン』で登場。 「地獄からの使者、スカルサタモッ!」 デジコード収集のため、「炎のターミナル」隣の「緑の森」を襲撃。 ちなみに、デュナスモンではなくロードナイトモンの配下である。 なんで仮にも正義の代表格であるロイヤルナイツが堕天使型デジモンを配下にしてんだとか言うな。 デジモンミナトモダチ、サベツイクナイ まあ、パルモン達を虐殺し、脅しに屈してデータの場所を吐いてしまったガジモンを「褒美に地獄に堕としてやる!」って殺すけどね。 その後、炎のターミナルを襲撃しに向かうが、そこへ向かった拓也達と戦闘になる。 実は三人組のスカルサタモン三兄弟(CV:小野坂昌也、小嶋一成、永野善一)だったがカイゼルグレイモン、マグナガルルモンの二体には適うはずもなく、敗北。 ロードナイトモンにとってデジコード収集のための捨て駒だった模様だが 「倒れた仲間たちの残り香は悲しき香りがする…。スカルサタモン三兄弟、私への忠義…美しかった…」 と労われたので良かった…のだろうか…。 漫画『デジモンネクスト』 終盤、バルバモン率いるコマンドメンツの一員として登場。 ノルンを閉じ込めた牢の番をしていたが、鉄格子のむこうで寝てた。 その後レイヴモンのブラストウイングによる特攻に巻き込まれデジタマに。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 第20話「ダストゾーン、グランドロコモンの大スクラップ都市!」に登場。 ダークナイトモンの配下として、あのスカルグレイモンとともに登場する。 ブルーフレアのデジモンたちの一斉射撃をスカルグレイモンと防いだりサイバードラモン(XW)と渡り合うなど(デジクロスしてないデジモンとしては)まずまずの実力。 が、ダークナイトモンの強制デジクロスによりスカルグレイモンもろとも取り込まれ、その後の出番は無かった。 追記・修正…!(ニヤリ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化先は上司のデーモンだったりすることが多い -- 名無しさん (2014-07-17 00 28 34) ネイルボーンの特性を考えたら別に完全体でもいいと思うけどなぁ。インペリアルドラモンも死んだわけではなく、データに異常が起きて動けなくなっただけみたいだったし。 -- 名無しさん (2014-08-28 12 52 14) 異常な高さのAも自信がウイルスなのでほぼ無意味だった模様 -- 名無しさん (2014-08-28 14 03 04) テレビ版の初ゲーム化が初出なせいか何かと特別な強豪のイメージがある -- 名無しさん (2015-02-05 21 11 08) アノード・カソードでは一応究極体扱いになってた -- 名無しさん (2015-04-27 19 13 04) 基本完全体なのか -- 名無しさん (2015-12-06 21 43 21) ルーチェモン除けば完全体最強格。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 55 55) 同じく -- 名無しさん (2015-12-06 22 07 41) ↑ミス。同じく究極体だった時期のあるキメラモンもかなり強い。そのせいで02のブイモン系統を弱く思う人もいるけど -- 名無しさん (2015-12-06 22 09 13) 悪魔系デジモンのデジコアはダークコアと呼ばれるとかいう死に設定 そもそも悪魔系デジモンの定義が謎だが -- 名無しさん (2016-04-15 00 53 34) スカルサタモンの回でドラゴンモード覚醒やれば良かったんじゃねと思うぐらいの強さだったわ -- 名無しさん (2016-11-16 22 38 38) お前キーキャラのパートナーデジモンになるのか… -- 名無しさん (2017-08-22 13 04 23) フロンティアの個体のCVは首領パッチ -- 名無しさん (2021-05-03 19 16 25) 「サタ」は当然「サタン」から来ているんだろうから、もし「サタモン」が出るとしたら究極体の最上位クラスになってもおかしくないな。 -- 名無しさん (2023-05-31 09 35 34) 02のスカルサタモンはナッパ感あった。前座の部下ポジションでさえこれなら上司のデーモンはどれだけ強いんだという絶望感 -- 名無しさん (2024-02-19 21 46 37) 名前 コメント
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マスカラベース 正式名称 ランクアップベース 2003年7月発売 <廃盤> 2006.1
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ジードが明らかに戦い慣れてなさそうだから評価しにくいね とりあえず近接B~Cくらいと仮定した スカルゴモラ 近接B たまに攻撃を受け止められるシーンはあったが常に優勢、あとスカル超振動波 遠隔D 火球も光線も結構威力有りそうだがダメージを与えた描写が無い 耐久C 格闘戦ではほぼダメージ無し。レッキングバーストで一撃死 特殊F 技巧C ダウンしたところ放置したせいでやられてるけど基本中の人の計画通りだしまあ 総合B? 初登場怪獣にしてはだいぶ強く見えたけど防衛隊も居ないのでよくわからん
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■スペック 身長:205cm 体重:110kg パンチ力:2t キック力:6.5t ジャンプ力:ひと跳び45m 走力:100mを6.3秒 「俺は自分の罪を数えたぜ……マツ。 さあ、お前の罪を数えろ……!」 特撮作品『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーの一人。 プロローグの時点で変身者が死亡したためTV本編では登場していないが、代わりに『W』の映画作品では皆勤賞。 変身者は左翔太郎の師匠であり、初代鳴海探偵事務所所長の鳴海荘吉(演:吉川晃司。ゲーム作品では 神奈延年 氏が代役を務めている)。 スーパー戦隊の方は「 壮 吉(くさかんむりが付かない)」のでお間違えの無いように (尤も完璧超人な事や変身前の服装を考えると態との可能性は高いが。ライダー的にも中の人が大先輩だし)。 ライダーの中では珍しくマスクの上から帽子を被っているのが特徴。 これは鳴海荘吉の拘りによるもので、一度帽子を外して変身してから再度帽子を被りなおすという独自の変身シークエンスを取る。 スペック的には同じロストドライバーを使用した仮面ライダージョーカーよりは高いが、Wと比較して突出して優れているわけではない。 だが、変身者の卓越した戦闘技量によって、幹部クラスのドーパントともまともに渡り合う実力を持つ。 + 変身者・鳴海荘吉の設定 鳴海探偵事務所を営んでいた私立探偵。 帽子に非常に強い拘りを持ち、「帽子をかぶっていいのは一人前だけ」と主張し、 未熟者の翔太郎には被ることを許さなかったという。 スカルに変身した時も帽子を外さないなど、筋金入りの拘りっぷりである。 なお、メモリなどの超常的存在は表の仕事に使用しないことをポリシーとしていたらしく、 翔太郎も荘吉が変身することをビギンズナイトまで知らなかった。 TV版では1話のプロローグにおいて、フィリップ救出時に背後から撃たれ、 自分の帽子を翔太郎に渡した後に死亡したため、回想のみ登場となっているが、 翔太郎が生前の彼の人となりを度々口にしており、彼の人生に大きな影響を与えた事が描写されている。 そのハードボイルドな魅力でたちまちファンから高い人気を得たのは勿論、吉川氏本人も非常に思い入れの深いキャラクターであることを公言しており、 10年近く経った現在でも、俳優としての代表作に「W」を挙げたり、荘吉名義で発表した楽曲「Nobody's Perfect」を度々ライブで披露している。 「変身後」であるスカルに関しても、モノトーンなデザインやハットを被ったスタイルなど、当時から自分好みだと感じていたとのこと。 + 劇場版『仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010』ネタバレ 本作において、「運命の子の救出」という依頼を受けてミュージアムの施設に翔太郎と共に潜入し、 タブー・ドーパントに見つかり、スカルに変身して交戦したなど、 TV版1話で断片的に描かれたフィリップ救出の詳細が明かされている。 そして、TV版で描かれたように致命傷を受けるが、依頼の完遂を翔太郎に託して死亡した。 この時の会話は非常に切ない。 翔太郎は、この時荘吉の言い付けを破り独断専行を行っており、 それが救出をより困難な状況にして荘吉の死に繋がったと考えており、 彼の心に大きな後悔として残っている。 もっとも、死の間際にあれほどの拘りを見せていた自分の帽子を託したことを考えれば、 荘吉が欠片もそのようなことを考えていないのは明白であるが。 『MOVIE大戦2010』ではこの他にもダミー・ドーパントが擬態したスカルが登場する他 別の世界のスカルである鳴海ソウキチが登場している。 そしてこの映画の描写は荘吉にメモリを渡してフィリップの救出を依頼した、 ガイアメモリに精通しながらもミュージアムに敵対する第三者がいるという後のTVに繋がる伏線となっている。 + 『オーズ ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE』ネタバレ TV版完結後に公開された劇場版で荘吉がスカルとなった経緯が明かされた。 上記の荘吉の協力者がフィリップの母親・園咲文音であることがTV版で示唆されていたが、 荘吉はその文音の幼馴染であり、ミュージアムから逃亡した彼女をかくまっていたという経緯があった。 「ミュージアムの打倒」という共通の目的のもとで協力こそしていたが、自分がメモリを使用する事はこの頃から否定的であった。 しかし、風都で最初のドーパント事件「蜘蛛男」の調査を進めていた荘吉は その正体が自分の相棒であった「マツ」こと松井誠一郎であることを見破ってしまう。 マツは完璧超人と見なしていた荘吉へのコンプレックスや、 自分が思いを寄せる歌姫が荘吉に思いを寄せていることへの妬みを吐き捨てながら暴走。 スパイダー・ドーパントに変身し、風都で多数の一般人を殺害するという凶行に及んでしまう。 当時のメモリは初期型でありメモリブレイクすればマツは確実に死亡する事が事前にミュージアムのエージェントから知らされていたが、 超えてはいけない一線を越えたマツへの怒り、 何より止められたであろう自分が戦いに迷いを抱いたせいで大量の犠牲者が出てしまったけじめを付けるべく、荘吉はスカルに変身。 かつての相棒の死と引き換えにこの惨劇を止めることとなった。 冒頭の荘吉の決め台詞はマツの軽口に荘吉が返答する形で返したもの。 奇しくも「身内が死亡するきっかけを作る」という、後の弟子と同じ罪を背負う形で発言したものである。 また、スパイダー・ドーパントはマツの屈折した歌姫への愛憎から 寄生された人間が自分にとって「一番愛する者」に触れると、愛した人間の体内に侵入し爆死させる子蜘蛛を精製する能力を後天的に獲得し、 劇中で荘吉に寄生させていた(上記の一般人虐殺もこの能力によるもの)。 突然変異的に獲得した能力のためスパイダー・ドーパントの死後も子蜘蛛は荘吉の体内に残留していた。 これが荘吉が娘の鳴海亜樹子に会おうとしなかった原因である。 ディレクターズカット版オーディオコメンタリーによれば、 吉川晃司氏が出演を依頼された際、「荘吉が亜樹子に死ぬまで会わなかった理由」、 「荘吉が『お前の罪を数えろ』と言うようになった理由」を展開に入れて欲しいと要求し、 一度脱稿していた脚本が大幅に書き直されたらしい。 しかし、プロデューサー及びスタッフは、むしろ演じる役に対する吉川氏の姿勢に感銘を受けたという。 また、舞台上の歌姫を庇い蜘蛛男と戦った場面を舞台を見に来ていた幼少期の翔太郎が目撃しており、彼が荘吉に憧れる切っ掛けとなっている。 + 正統続編コミック『風都探偵』 『風都探偵』はニチアサ版の続きであるため、時系列上では既に故人であるが、 『CORE』の事件のその後からビギンズナイトまでを回想する「sの肖像」にて、 映像作品では描かれなかった本編以前の彼の動向が明かされた。 『CORE』の事件後、荘吉が負った心の傷は深く、探偵業を休業して事務所に引きこもっていた。 そんな中、彼に憧れていた幼少期の左翔太郎が探偵事務所を訪れては、弟子入りを頼み込むようになっていた。 一時は弟子入りを断るが、ある日シュラウドこと、園崎文音からドーパントの出現の電話が入る。 駆けつけた荘吉が目にしたのは、アントライオン・ドーパントに懸命に抵抗する翔太郎であった。 「風都の神になる」とのたまい、カップルを襲うアントライオン・ドーパントに対して、 臆することなく抗いながら翔太郎が放った「俺達の街」「この街はみんなのものだ」という啖呵を聞き、 「こんな子供の方が俺よりもよほど風都に生きる人間の誇りを強く持っていた」と、閉鎖的になっていた自分を恥じると同時に、 たとえ結果論とは言え自分が手を汚すことになっても、翔太郎のような街を愛する人間を守らねばならないと改めて決意する形で戦意を取り戻し、 再び「仮面ライダースカル」となり、ドーパントと戦うようになった。 当時の翔太郎は知る由も無かったが、荘吉が『CORE』のトラウマを払拭した大きな原因は実は翔太郎だったのである。 また、本作では劇場版で映されなかったビギンズナイトの詳細が掘り下げられているが、 翔太郎が同行したのは、メモリを嫌悪する荘吉がWのメモリとドライバーを所持しないままフィリップの救出に向かい、 それを良しとしなかったシュラウドが正体を隠したまま翔太郎に届けるように促したため、という経緯があった事が明かされた。 また、戦闘の顛末もより詳細に描かれ、タブー・ドーパントの攻撃によりロストドライバーは破壊された他、 スカルメモリもフィリップ救出の際に失っていたことも明らかになった。 なお、裏風都のリーダーはシュラウドが照井の前に荘吉をフィリップの相棒としてW「サイクロンスカル」に変身させるつもりだったと推測している。 + 形態、装備・戦力 形態 スカルクリスタル 『feat.スカル』で登場した、グローイングフォームやブランク体に相当する弱形態。 元々荘吉はメモリを街を汚すものとして嫌悪していたため、 やむを得ず変身した際に「メモリなんて必要としたくない」という心の迷いから、変身が不完全な状態となり、この形態になった。 頭部がクリスタル状の「スカルクリスタル」になっており、「S」字のヒビ状の模様も無い。 また、スペックもスカルの半分程度である。 劇中で荘吉が戦う覚悟を決めて変身したことで、完全なスカルへと変化した。 モチーフはオーパーツとされる遺物「水晶ドクロ」と思われる。 装備・戦力 スカルメモリ 「骸骨の記憶」を内包した黒いガイアメモリ。使用者の骨格を中心に身体能力を強化する。 また、マキシマムドライブ発動時に使用者は胸の肋骨から骸骨型のエネルギーを発生させる事も可能。 ロストドライバーのスロットに装填する事で必殺技「ライダーキック」を放てる。 なお、直接蹴りを入れるパターンと、エネルギーを蹴り飛ばすパターンがあるが、 後者は演者の代名詞であるシンバルキックのオマージュとなっている。 また『風都探偵』では、骸骨(≒死体)のメモリ故か変身している間は一時的に使用者を血や体液の流れない死者のような冷たい肉体、 即ち一種の仮死状態とする効果が明かされており、劇中では常人なら一瞬でミイラ化してしまう威力を持つ吸血攻撃を完全に無効化している。 「骸骨」というおよそヒーローらしくないモチーフだが、元々『仮面ライダー』の原典は骸骨姿のヒーロー『スカルマン』であり (スカルマンは「悪の敵」でこそあるものの、とても「正義の味方」とは言えない「悪漢」であったため、 子供向けにリメイクされたのが『仮面ライダー』である)、 そういった意味では原点回帰だと言える。 スカルマグナム Wのトリガーマグナムと同型の銃。主にバレルユニットを上げており、 トリガーマグナムで言うマキシマムドライブ形態で使用している。 スカルマグナムにスカルメモリを装填して発動する乱射技「スカルパニッシャー」が必殺技だが、 発動こそしているものの、これで敵を倒した事は無い。 強いて言えばバット・ドーパントだが、相手に直接食らわせるのではなく、 意趣返しとして敵の操るタンクローリーをこの技で横転させて押し潰すというエグい手段を用いた。 スカルボイルダー Wが使用する「ハードボイルダー」と同一形状のバイクだが 全体が黒く、側面の文字が『S』になっている。 設定によれば、後にこれがW用のハードボイルダーに改造されたらしい。 スカルギャリー Wが使用する「リボルギャリー」のプロトモデルだった車体。 こちらも荘吉の死後にリボルギャリーに改造されたらしい。 MUGENにおける仮面ライダースカル Heal The World氏の製作したキャラが公開中。 arumikan氏の仮面ライダージョーカーをベースに製作したとの事。 近距離攻撃中心のキャラだがスカルマグナムによる飛び道具も使用可能。 特にスタッグフォンを飛ばす技は持続時間が長く鬱陶しい。 必殺技の「ライダーキック」は2種類あり、ディエンドコンプリートフォームに召喚されたスカルが見せた1ゲージ版と、 『CORE』で見せた骸骨エネルギーを蹴り飛ばす2ゲージ版が存在する。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 平成ライダーで普通にトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 「撃っていいのは、撃たれる覚悟のある奴だけだぜ、レディ…」 (※元ネタはハードボイルド小説『大いなる眠り』等の主人公フィリップ・マーロウの台詞。『W』のフィリップ(仮)の元ネタでもある)
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日曜日のチーズの愉しみ 2009年4月12日 (日) 朝4時過ぎにマスターズゴルフの生中継を見るから、と起こされ、コーヒー淹れたり、チョコレートだしたりして、(私の感覚では)パン屋さんかお豆腐屋さんか、という朝早くから目覚めてしまい、また少し寝て、ちょっと遅い朝ご飯を食べてから、お昼用のパンをこねて、発酵時間に日帰り温泉へ。 昨日フェルミエで買ったチーズとワインで、のんびりした日曜日の昼下がり。 パルミジャーノレジャーノは、10世紀以前に既に名前を知られていた「イタリアチーズの王様」と言われているチーズ。名称は北イタリアの「パルマ」と「レッジョ・ネッレミーリア」の二つの県名が合体したものからきています。2年以上の長期熟成により出来たアミノ酸の結晶がじゃりじゃりと旨みを出し、砕いた塊をかみしめながら赤ワインといただく味は格別です。 ボーフォールは、イタリアとスイスの国境に近く美しい山岳地帯の広がるサヴォワ地方の名前に由来します。アボンダンス種とタリーヌ種の無殺菌乳を使用し、今でも手作業でひとつずつ表面に塩を振り、モルジュ液で拭き、反転させるなどの世話を繰り返しながら丹精込めて作られています。 しなやかな舌ざわり、蜜のような甘味、上品なコクが感じられます。 サヴォワ地方のチーズ熟成に秀でた、名門「パカール社」熟成です。 ゴルゴンゾーラは、世界3大ブルーチーズのひとつ。9世紀後半、ミラノから北東に18kmのゴルゴンゾーラという小さい村で生まれました。ドルチェタイプ(甘口)は、青カビが少なく、お口の中でふんわりと溶けるクリーミーさ、なめらかな口あたりが特徴。リゾットやパスタソースにも最適です。蜂蜜や完熟の果物を添えてもぴったりです。 かつて夏にアルプスの山に放牧されていた牛たちを秋に里に戻す途中、ゴルゴンゾーラ村で休息をとりました。その時搾ったミルクから作られたチーズがゴルゴンゾーラの原形と言われます。その話を裏付ける話としてこのチーズの正式名称が「ストラッキーノ・ディ・ゴルゴンゾーラ」。 ストラッキーノとはロンバルディアの方言のストラッコ(疲れると言う意味)で、山から下ってきた「疲れた」牛の乳で作ったチーズを指しています。「ゴルゴンゾーラ村の疲れたチーズ」とも言われます。 ピエモンテにあるグッファンティ社はイタリアでも屈指のチーズメーカー。中でも特にゴルゴンゾーラはその質の高さで知られています。 ミモレットは、オランダの「エダム」と同じ製法。17世紀のフランスで外国製品の輸入が禁止された際に、輸入できなくなったオランダチーズを国内で作ったのが始まりです。 名前はフランス語の「ミ・モレ mi-mollet」(半分柔らかい)から。からすみの様な風味と、鮮やかなオレンジ色(アナトーというベニの木の実から採取された橙色の食品用染料)が目をひきます。 フランス最古のチーズのひとつ「ロックフォール」。今や世界中で愛されています。なめらかでねっとりと濃厚な組織に美しく広がる青カビと羊乳のコクが絶妙な味わいを生み出し、“フランスブルーチーズの最高峰”と讃えられています。 こちらオーガニック製の「ロックフォール」は、蝶のマークで有名なパピヨン社製。青カビの風味と生地の旨味のバランスがよく、「ロックフォール」ならではの強さの中にもオーガニック製らしい上品さを携えています。100グラム1617円。ちなみにオーガニックではないロックフォール・パピヨンはグラム1208円。 オーガニックチーズの場合、主にチーズの原料になるミルクの出所である家畜達のオーガニック飼育は、2つの要素からなっています。 ①動物達はなるべく屋外で飼育すること。 ②最低でも95%は、オーガニック認証を取得した飼料を与えること。 これにより、健康で農薬や化学肥料がほとんど入っていない安全なミルクを得ることができます。そのミルクで造られたチーズが、「オーガニック・チーズ」です。 チーズのためのジャムは、以前広尾の明治屋さんでも見つけましたが、今回は新たに2種購入。 バターのような滑らかでかつ強い風味を持つブルーチーズ、「ロックフォール」に合わせるのは、3種のスパイス(ジンジャー、クローブ、シナモン)が入ったスパイシーなジャム。 マルメロとりんごに、苦くてそれでいて甘さもあるスパイス・シナモンを加えることで極上のジャムに仕上がっています。 ポワールは、洋梨の果実に、ハチミツとほんのちょっとのスパイス(シナモン・クローブ・コリアンダー)が加えられたジャムで、フレッシュチーズによく合います。滑らかな口当たりの「フロマージュ・ブラン」、「マスカルポーネ」や「リコッタ」に合わせて。また、意外にも、「プティ・リヴァロ」、「エポワス」、「マロワル・ソルベ」などのウォッシュタイプに合わせるのもおすすめです。 その他、木の実の蜂蜜漬けとイチゴ、リンゴのスライス、洋梨と夏ミカンのコンポート。 チーズなど食べている間にパンを焼いて、日曜日ならではの贅沢な時間。 どれが一番美味しかった?と聞くと、「洋梨と夏ミカン」と即答。 え?それは明治屋さんで買ったフルーツ缶ですが。。。 どの「チーズ」が一番おいしかったの?ってこと!と改めて質問すると、「ん~」と考え込んだまま無言で視線はテレビへ。。。 あ、作ったばかりのレモンカードは好評でしたよ。今日、レシピ出しました。 ベランダの網戸から流れてくる風が、お風呂上がりでぽかぽかしたカラダに心地良くて、お天気も良いので、シーツやお布団カバーやタオルケットなどを洗濯機で洗って、布団乾燥機をして、新しいベッドリネンに取り換えて、ふっかふか、ほっかほか。 美しく整えられた寝室で、肌触りの良い清潔なベッドリネンに包まれて眠りにつく幸せ。 心地良い音楽を選び、キャンドルを整えて、好きな香りのアロマオイルを焚いて、お昼寝しましょ、と。 夕方まで眠ってしまい、晩御飯を作って食べてから、24時間以上コインパーキングに車をとめてしまった来客を送り、今度は学校帰りの妹が来て、妹用の晩御飯を作ってあげて、妹に犬たちをお風呂に入れてもらい(前回の恐怖体験があるのでね…)充実した週末でした。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年04月
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autolink() KF/S05-087 カード名:ウィップ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《軍隊》?・《クローン》? ここがあなたのデッドラインよ レアリティ:U Illus. レベル2コスト2の単なるバニラ・・・と思って侮ってはいけない。 特徴に《クローン》?があるので氷の美少女クーラの二重応援が受けられ、後列に2体いればなんとレベル2でパワー10500か11000になる。 要するに【ミハネム】で言うところの美春&音夢である。 その上K のサーチの対象にもなるので、総じて優秀なカードである。 余談だが、このキャラの特徴の《クローン》?という設定は原作ゲームでは明かされず、小説で初めて明かされた設定である。
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キャラ誕生日表 1月 2日 クロ 3日 夾一 ディップ 2月 1日 ヴァイル 5日 カンタレラ 10日 カルデラ 14日 夜眞 リキディッシュヴァルツ バジーリオ 16日 ピタ 26日 レタス パセリ 28日 アルス 3月 3日 桃子 4日 はすか 8日 グラスト 9日 ドダ 14日 雛 4月 5日 さくら 11日 ギルボナ 29日 蜜柑 5月 1日 伏紫 あずき 5日 ジャック 14日 筑葉 アリア 15日 凰雅 28日 アリス 30日 ゆき 6月 2日 ハイドランジア 6日 オレッド ロロ 7日 くちなし 10日 たいち 14日 静哉 16日 かおる 23日 獅如 24日 リリィ 25日 アクリル 26日 雪丸 27日 ほたる 28日 咲 7月 2日 ジオソード 3日 香凛 5日 壱百嘉 6日 狭銀 7日 眞澄 10日 ジルギス 14日 ウィドルフ 16日 黒扇 17日 里武 19日 常磐 22日 眠兎 29日 リグレット 30日 ナツキ 31日 望月 8月 1日 トラバスタ 日下部 9日 珀桴 10日 斬斗 16日 紅葛 31日 蒐 9月 11日 義経 12日 静御前 13日 弁慶 19日 ディーゼ 日眩 23日 小太郎 28日 瑠海 10月 5日 レインディック 11日 アルカ 11月 4日 景時 9日 トウセ 11日 アッサム 15日 小蒔 23日 しずく 27日 ボロネロ 12月 7日 アイス 14日 雀断 22日 アザレア 24日 柩 29日 ウォルス 31日 K
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お弁当のネタに困ってます。 男子弁当でググると、お弁当男子のブログがいろいろと。 みんなすごいね〜 私が作るお弁当よりも彩りがきれい! それに、おかずも野菜も豊富。 朝日新聞に載ってた人のも発見。 お弁当男子の中では有名な方のよう。 20代男子の弁当箱が小さいのも気になる。 そんな大きさで夜までもつん? お腹減らへんの? 私やったら足りひんわ〜 それと、この本いいよ!っておすすめいただいた本が届きました。 「カリフォルニアばあさんの料理帖」 バタースコッチブラウニーとかディップとか美味しそう。
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ライダーアビリティ ハードボイルドタイリョクがすくないほど ライダーパワーがふえるアビリティボタンを押すとおま罪ポーズと台詞を発してライダーパワーが増加する。体力がゼロに近ければ確実に満タンとなるが、使用は1ステージ一度のみなので使いどころは考えよう。 なお、これを応用して、「スカルで高難易度ステージに突入してわざと死にかける→アビリティ発動→マップに戻る→別のライダーに変更して再出撃」することによって任意のライダーの超必殺を簡単に拝める。 パワーアップアイテム あきこのしゃしん『ハードボイルド』の こうかアップ 特徴 テクニックがやや高めの平均的なステータス。 スカルオーラは敵の近くで無いと当たらないが、近くで使うと発射前に潰されることも。パートナーなどを壁にするか、近付いてくる敵や出現する敵に狙うといいかも。 サードライダー W 超必殺技 ひっさつキック シンクロ超必殺技対応ライダー:W 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 スカルオーラ 胸から髑髏型のオーラを発射する。オーラは多段ヒットしながら数キャラ分進んで消える発射の際にスキができるので注意。 右or左+必 ハードパンチ 前方に小ジャンプしながらパンチ。一応弱攻撃からつながる。ヒット後に隙がある。 下+必 スカルパニッシャー スカルマグナムからの射撃。3連射。 ジャンプ+必 きゅうこうかキック オーソドックスな斜め下方向へのキック。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 茶色の戦闘服 コスチューム2 初期 黄色の戦闘服 ナッパ風 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1は空中では両方、地上では片方のみ繋がる ※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上は地上空中ともに格闘の1段目からのみ繋がる ※強攻撃:下は空中では格闘の2段目以外から、地上では4段目以外から繋がる。1段目以外はコンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃は空中の1段目を中心に、強攻撃:下と近い条件で繋がる。一番繋がりやすいのは左。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 まんまとひっかかるとはな! ポーズ中に相手の攻撃を受けると、カウンター攻撃が発動する カウンター判定は完全にしゃがみこむまで発生しないヒット後はラッシュやブラストに繋ぐことができるため、ある意味ラディッツの生命線なお、スマッシュや突進必殺技などは返せない 必殺技 プレゼントしてやる! 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 オレは一流の戦士だ! ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ距離短め 愚か者には死あるのみだ! 相手に向けて光線を発射する 硬直長め 後ろ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で1回優勝 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 くたばれ! 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約1900(溜め攻撃:ジャストまで) 実際にはコンボではなく回避しにくい連携。これを確実に決めていけないことには始まらないだろう 溜め中のステップキャンセルを織り混ぜると吉 強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃1→ラッシュ気弾→各種〆技 実はラッシュ気弾が最速で繋がる 後ろを取った後はヒット数を気にしないのなら強攻撃 4でもお見舞いしてやろう 強攻撃 2or強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→(強攻撃:下→ラッシュ気弾)→必殺技or強攻撃:上→空中コンボ ダメージ:約11000(愚か者)or約6800(空中コンボまで) 溜め気弾と強攻撃:下からのラッシュ気弾がやや難しい。 強攻撃 4→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃 1→ラッシュ気弾→強攻撃 上→スーパーダッシュ裏回り→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→プレゼントしてやる! 気力1本から狙える高火力コンボ。ダメージ 約16000 最後の必殺技を確実に決めたい場合は、もう一度裏回り→気弾1発→必殺技とすればいい 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1445(289×5) 溜め攻撃:レベル1 365 溜め攻撃:レベル2 403 溜め攻撃:ジャスト 480 溜め攻撃:最大 576 強攻撃:1 289 強攻撃:2 97 強攻撃:3 480(240×2) 強攻撃:4 576 強攻撃:上 193 空中コンボ 1636(289×4+480) 強攻撃:下 193 移動攻撃 97 ジャンプ攻撃 97 ダッシュ攻撃 212 追撃:1 212 追撃:2 480 ラッシュ気弾 108×6 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 溜め気弾:最大 216 投げ 481 ダウン攻撃 65(16+16+32?) 最後の一撃のみ当たった場合ででも65ダメージになったりする。謎 得意技 856 プレゼントしてやる! 6266 オレは一流の戦士だ! 3232 愚か者には死あるのみだ! 6812 後ろ! 3631 くたばれ! 12636 被ダメージ補正 60 ピックアップ 戦闘力たったの5か・・・ゴミめ 技カスタムしないと使えないが、必殺技の後ろ!はサイヤ人編開始直後の悟空とピッコロを圧倒した強いラディッツを再現した技なので一見の価値あり よく出来ているが何度もやられると演出の長さが際立つ ラディッツ強4も繋がるんだな…。初期の頃に調べてその時はコンボカウンターしか見てなかったからずっと気付かなかった -- 名無しさん (2010-02-15 22 33 30) 名前 コメント